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1.设置菜单左边显示位图和背景位图
CMenu类里要了解的函数
SetMenuItemBitmaps//设置菜单项左边的位图
函数定义:BOOL SetMenuItemBitmaps( UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap* pBmpUnchecked, const CBitmap* pBmpChecked );
nPostion指明具体要设置的菜单项,可以是菜单项索引,菜单项ID,具体由nFlags参数指明,为MF_BYPOSITION,则以菜单项索引指明,为MF_BYCOMMAND则第一个参数nPosition是菜单项ID号。pBmpUnchecked未被检测时显示的位图(正常时),pBmpChecked检测时显示的图片(就是菜单项被打上勾时所显示的图片,跟CheckMenuItem函数有关联)
一个API函数SetMenuInfo,这个函数可以设置菜单重绘时选择的填充画刷类型,该函数有两个参数,第一个是要设置的菜单句柄,第二个是一个MENUINFO结构指针,我们只要了解这结构里有一个成员hbrBack就行了,hbrBack是一个画刷句柄,而菜单背景位图就通过创建位图画刷来实现的。
好了,以上面的工程为例,引入三张位图,ID号默认不变,然后再引入一张位图(菜单背景位图,ID:IDB_MENUBACK),接着在对话框类的OnInitDialog函数里添加如下语句:
CMenu *pMenu=GetMenu();//获取对话框关联菜单
CMenu *pSubMenu=pMenu->GetSubMenu(0);//获得子菜单(如果有)0表示索引,对应“文件”菜单 for(int i=0;i<3;i++) { CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+i); pSubMenu->SetMenuItemBitmaps(i,MF_BYPOSITION,&bmp,&bmp); bmp.Detach(); } CBitmap bmp; CBrush m_BKBrush; bmp.LoadBitmap(IDB_MENUBACK); m_BKBrush.CreatePatternBrush(&bmp);//创建位图画刷 MENUINFO mnInfo; memset(&mnInfo,0,sizeof(MENUINFO)); mnInfo.cbSize=sizeof(MENUINFO); mnInfo.fMask=MIM_BACKGROUND; mnInfo.hbrBack=m_BKBrush; ::SetMenuInfo(pSubMenu->m_hMenu,&mnInfo); m_BKBrush.Detach();运行效果如下图:
(PS:不知道大家有没有碰到过这个问题,MENUINFO结构未定义,解决的方法是进入文件选项卡(FileView),在Source File文件下的StdAfx.cpp文件里的最前面部分添加这个语句:#define WINVER 0x0501)
2.设计弹出式菜单
CMenu类里要了解的函数:
TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd,LPCRECT lpRect = NULL );
该函数用于在界面显示菜单,nFlags参数指明菜单显示标志,x,y用于确定菜单显示基于的坐标点,pWnd是菜单相关联的窗口。在“MFC类库详解”中有关参数nFlags的解释如下:
指定屏幕位置标志或鼠标键标志。
屏幕位置标志可以为下列值之一: · TPM_CENTERALIGN 使弹出菜单在水平方向相对于x指定的坐标居中。 · TPM_LEFTALIGN 放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置左对齐。 · TPM_RIGHTALIGN 放置弹出菜单,以便弹出菜单在由坐标值x指定的位置右对齐。 鼠标键标志可以为下列值之一: · TPM_LEFTBUTTON 导致弹出菜单追踪鼠标左键。 · TPM_RIGHTBUTTON 导致弹出菜单追踪鼠标右键。以上面工程为例,给对话框添加鼠标右键抬起(WM_RBUTTONUP)消息处理函数,在函数里添加如下代码:
void CSeventhDlg::OnRButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CMenu *Menu=GetMenu(); ClientToScreen(&point);//将窗口坐标转换成屏幕坐标 Menu->GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu( TPM_LEFTBUTTON|TPM_VERTICAL,point.x,point.y,this); Menu->Detach(); CDialog::OnRButtonUp(nFlags, point); } 要注意的是,要在界面显示的菜单,必须是一个弹出菜单,虽然Menu->TrackPopupMenu也可以显示,但显然不是想要的结果。运行效果:
3.动态(纯代码)创建一个菜单
上面的例子,都是使用了菜单资源创建的菜单,这一次我们用代码来创建菜单,其实本质跟前面的用控件类的Create函数创建一个控件一样。只不过这里的“Create”函数是CreateMenu和CreatePopupMenu函数。CMenu类里要了解的函数:
CreateMenu //创建一个主菜单,函数没有参数
CreatePopupMenu//创建一个具有弹出属性的菜单,函数没有参数
AppendMenu//往一个菜单里添加菜单项,或弹出式菜单
AppendMenu函数定义如下:
BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL );
nFlags参数常用取值如下:MF_STRING 表明添加的是一个不具有弹出属性的菜单项。
MF_POPUP 添加的一个弹出菜单项
MF_SEPARATOR 添加的是一个菜单分隔条
MF_OWNERDRAW 表明对应菜单具有自绘属性
nIDNewItem参数,如果添加的是一个不具有弹出属性的菜单项,那么该值就是菜单项ID号,否则是弹出式菜单句柄,lpszNewItem是菜单项名称(菜单文本内容)
好了,接着我们来动态创建一个菜单,首先往对话框里添加一个按钮控件,当单击这个按钮时,就创建菜单,响应这个按钮控件的单击消息,消息处理函数里添加如下代码:
CMenu Menu;
Menu.CreateMenu();//创建一个主菜单 CMenu popMenu; popMenu.CreatePopupMenu();//创建一个弹出式菜单 popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1001,"新建");//添加菜单项 popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1002,"打开"); popMenu.AppendMenu(MF_STRING,1003,"保存"); Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)popMenu.m_hMenu,"文件");//添加弹出菜单项 SetMenu(&Menu);//关联到窗口中 Menu.Detach(); popMenu.Detach();4.更改菜单项大小(宽高),设置菜单文本字体大小
由于CMenu类里并没有提供设置菜单项大小以及字体大小的函数,所以我们如果要实现上述功能的话,只能采取自绘的方法。
如果对CMenu类的某些函数不了解的话,可以参考"MFC 类大全",这里就不讲述了
首先从CMenu派生出一个子类CNewMenu(类的类型为Generic Class),然后往这个类添加三个成员函数,MeasureItem(设置菜单宽高),
DrawItem(自绘菜单),ChangeMenuItem(修改菜单项类型)
三个函数分别定义如下:
void CNewMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
void CNewMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
void CNewMenu::ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)
其中MeasureItem和DrawItem是CMenu类的虚函数。
各函数的代码如下:
void CNewMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{ lpMeasureItemStruct->itemHeight=25;//项高 lpMeasureItemStruct->itemWidth=120;//项宽 }void CNewMenu::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{ CRect rect=lpDrawItemStruct->rcItem; CDC dc; dc.Attach(lpDrawItemStruct->hDC); dc.FillSolidRect(rect,RGB(0,166,170)); CFont Font; Font.CreatePointFont(125,"宋体");//创建字体 dc.SelectObject(&Font); CString *pText=(CString *)lpDrawItemStruct->itemData; if(lpDrawItemStruct->itemState&ODS_SELECTED) dc.FillSolidRect(rect,RGB(80,89,202));//菜单被选中 dc.SetTextColor(RGB(10,0,181));//设置文本颜色 dc.DrawText(*pText,rect,DT_VCENTER|DT_LEFT|DT_SINGLELINE); dc.Detach();}
void CNewMenu::ChangeMenuItem(CMenu *pMenu)
{ int itemCount=pMenu->GetMenuItemCount(); for(int i=0;i<itemCount;i++) { CString *pText=new CString; UINT itemID=pMenu->GetMenuItemID(i);//获取菜单项ID号 pMenu->GetMenuString(i,*pText,MF_BYPOSITION);//获取菜单文本//ModifyMenu函数最后一个参数对应DRAWITEMSTRUCT结构里的itemData变量
pMenu->ModifyMenu(i,MF_OWNERDRAW|MF_BYPOSITION|MF_STRING,itemID,(LPSTR)pText); if(itemID==-1)//如果是一个弹出式菜单 { ChangeMenuItem(pMenu->GetSubMenu(i)); } } } 必须让每个菜单项具有MF_OWNERDRAW属性,不然接不到WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,而且菜单项不具有MF_OWNERDRAW属性, 即使接到消息,也无法自绘,所以上面的ChangeMenuItem函数就是用于修改菜单项属性 WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息不是直接发给菜单窗口的,会被父窗口给收到,所以得处理父窗口的WM_MEASUREITEM和WM_DRAWITEM消息,给话框类添加这两个消息处理函数,两个函数里的代码分别如下:void CFirstDlg::OnMeasureItem(int nIDCtl, LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(lpMeasureItemStruct->CtlType==ODT_MENU)//如果类型是菜单 newMenu.MeasureItem(lpMeasureItemStruct);//调用CNewMenu类的MeasureItem成员函数 else CDialog::OnMeasureItem(nIDCtl, lpMeasureItemStruct); }void CFirstDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{ // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(lpDrawItemStruct->CtlType==ODT_MENU) newMenu.DrawItem(lpDrawItemStruct); else CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct); }接着我们在对话类添加一个成员变量:
CNewMenu newMenu; (记得要包含头文件:"NewMenu.h"),然后在对话框类的OnInitDialog函数添加如下代码:
newMenu.LoadMenu(IDR_MENU1);
SetMenu(&newMenu); //只更改下主菜单下的第一项,更改全部:newMenu.ChangeMenuItem(&newMenu); newMenu.ChangeMenuItem(newMenu.GetSubMenu(0));IDR_MENU1是菜单资源的ID号,可自行创建。好了,到了这里大功已经告成了,点编译运行,效果如下:
跟自绘按钮控件一样,上面依然没处理菜单的所有状态,如获得焦点,被核记,有无关联图片。也不处理菜单分隔条。。
如果想处理这些状态的话。建议查看DRAWITEMSTRUCT结构的itemState变量,这个成员指明菜单项的状态, 关联图片,就查看CMenu类的函数。。。 原文:https://blog.csdn.net/lanmeng_smile/article/details/26285705